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齐翔商标网:消逝的游戏秘笈

admin2020-06-3053


记得是在 2000 年出头时,我最喜欢买的一类游戏书籍,是刊满了秘笈的报纸。对于一个初中生而言,且不说报纸的价钱远低于杂志,那些密密麻麻深藏于作品中的隐秘,也能让你在和同砚吹逼时立于不败之地。

  

之所以突然聊到这个话题,是因为今年初得知“科乐美秘笈”的创造者、桥本和久老爷子去世的新闻。他灵光一现写下的“上上下下左右左右 BA”,险些已经成为一种家喻户晓的文化征象。

  

令人疑惑的是,无论是 PC 上输入的神秘代码,照样主机中庞大的按键组合,曾经带来过云云多欢欣和谈资的游戏秘笈,也如老先生那般逐渐淡出了玩家视野,它们为何走得云云的不声不响?




“变心”的开发者

  

既然谈到了桥本和久,不妨就从他的事迹讲起,或许能发现一些秘笈消逝的蛛丝马迹。

  

上世纪 80 年月,科乐美发现街机厅里的《宇宙巡航舰》(Gradius)吃币率优越,于是想趁着势头把游戏移植到 FC 上再赚一笔。那时照样通俗程序员的桥本和久,正好就在承接这个义务的小组里事情。

  

只不过,那时遇到的最大问题可能还不是技术上的。作为一款横版卷轴射击游戏,《宇宙巡航舰》的难度并不低,面临满屏的外星人、激光和子弹,最好的应对方式就是不停增添僚机的数目,以到达增强火力的目的。但随着游戏流程的推进,玩到后期一旦不慎坠机,就很难再搞全装备了。


FC 上的《宇宙巡航舰》


由于游戏水平着实有限,桥本和久察觉到自己没法顺遂攻关,Debug 的效率异常低下。为了轻松检测游戏的各个功效和细节,他在程序中植入了一小段代码,只需用手柄输入“上上下下左右左右 BA”,便能解锁全套武器。

  

正如这段故事所表达的那样,一个对照常见的理论是,游戏秘笈最早源于开发者的事情需求。

  

这实在和早期的行业生态息息相关,若是你发展于八位机时代,或是把玩过更早的 Commodore 64 和 Atari 2600,想必一定接触过一些异常难的游戏。厥后甚至都衍生出“Nintendo Hard”(任天堂难度)的说法,用来形容 80~90 年月的作品,澳大利亚那时的红白机广告直接放出狠话 —— 我们挑战所有玩家,你赢不了我们。

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网友评论

4条评论
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